La 3D Stéréoscopique 2020

La 3D stéréoscopique: Maintenant que la vision binoculaire vient de vous être expliquée, nous allons aborder le sujet principal de cette partie qui est la 3D stéréoscopique. Le principe de cette 3D, est de restituer une vision binoculaire mais depuis un écran. Pour créer le relief, nos deux yeux doivent avoir une vision légèrement décalée. Dans la vie réelle nous percevons les objets en relief, car nos deux yeux sont séparés de 6. 5cm environ. La 3D stéréoscopique consiste donc à diffuser deux images presque identiques car le point de vue a simplement été décalé de quelques centimètres. Elle envoie deux images successivement sur votre écran, avec un très petit décalage de temps, une image pour l'œil gauche et une image pour l'œil droit, pour que le cerveau ne puisse faire la différence entre les deux visions. Cependant pour percevoir le relief sur l'image, il est nécessaire d'avoir des lunettes avec des verres à cristaux liquides (LCD). Ces lunettes dites "actives ", sont synchronisées grâce à une connexion infrarouge avec l'écran.

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C'est le cas notamment de Call of Duty Black Ops ou encore de Killzone 3. La tentative de la 3D n'est pas nouvelle. Par exemple, en 1995, Nintendo a sorti le VirtualBoy, une console basée sur la technologie de la 3D stéréoscopique. Mais le rendu du jeu était assez médiocre car tous les décors ainsi que les personnages étaient rouge. Après cet échec commercial, Nintendo reviendra sur le marché de la 3D en 2011 avec la sortie de la 3DS en se basant cette fois-ci sur la technique de l'auto stéréoscopie. Le succès de la 3DS ne repose pourtant pas sur ses capacités 3D, l'annonce de la 2DS en est un exemple frappant. Pour avoir une vision stéréoscopique du sujet, retrouvez plus de détail dans ce Gamoniac tuto. Tags: 3D, 3D stéréoscopique, définition, Government, Killzone 3, Nintendo, tuto

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Les joueurs compétitifs opteront pour quelque chose avec un taux de rafraîchissement plus élevé, mais il est également difficile d'imaginer que des joueurs plus occasionnels affluent vers la vue SpatialLabs pour des jeux 3D stéréoscopiques. C'est d'autant plus vrai que la vue SpatialLabs coûtera bien plus cher que la plupart des moniteurs de jeu de la taille d'un ordinateur de bureau à 1 099 $ « cet été ». Avoir un deuxième écran dédié à l'expérience 3D semble plus naturel pour les créateurs et développeurs travaillant déjà dans cet espace, surtout s'il est bien exécuté. Mais composer avec un écran plus petit et trouver le bon usage est un obstacle pertinent pour les professionnels. Les créatifs peuvent également hésiter à devenir dépendants d'une technologie quelque peu nouvelle pour un travail critique. Acer n'a pas partagé de prix ni de date de sortie pour le SpatialLabs View Pro. Note de l'éditeur: Cet article a été mis à jour avec les recommandations de spécifications d'Acer. Ars Technica peut gagner une compensation pour les ventes à partir de liens sur cette publication via des programmes d'affiliation.

Ces composants incluent le matériel d'affichage 3D, le matériel graphique, les périphériques et les applications logicielles. La conception stéréo dans la pile graphique est telle que la visualisation ou la technologie d'affichage particulière utilisée est agnostique pour le système d'exploitation. Le pilote d'affichage communique directement à l'affichage graphique et possède des connaissances sur les fonctionnalités d'affichage par le biais de la structure EDID (Extended Display Identification Data) normalisée. Le pilote énumère les fonctionnalités stéréo uniquement lorsqu'il reconnaît qu'un tel affichage est connecté au système. Pour implémenter des fonctionnalités stéréo dans votre mini-port d'affichage et pilotes en mode utilisateur, consultez les listes des DDIS nouveaux ou mis à jour ci-dessous. Le paramètre d'affichage stéréoscopique fait partie du panneau de configuration Résolution d'écran, comme illustré ici: Le paramètre Activer la stéréo est une case à cocher avec les états suivants: Non disponible (grisé ou invisible): sur les systèmes incapables de rendre sur les écrans stéréo.

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