Le Fou Volant (1993) - Jeu De Société - Tric Trac

Sautez dans votre bolide, faites rugir le moteur et lancez-vous dans la course! Les Fous du Volant est un jeu de courses survolté pouvant réunir jusqu'à six participants. Soyez le premier à faire franchir la ligne d'arrivée à votre coureur et son bolide emblématique, quoi qu'il en coûte! Cependant, vous devrez affronter les multiples dangers de la route, déjouer les tactiques de vos concurrents et éviter les terribles pièges tendus par l'affreux Satanas et son maléfique acolyte, Diabolo. LES FOUS DU VOLANT - JEU DE FIGURINES | LETEMPLEDUJEU.FR > JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS. Prenez garde, les deux malfaisants compères ne sont jamais bien loin! Règle, Fiche pédagogique... un Fichier Disponible Un Fichier Disponible Contenu de la boîte: 11 figurines de Coureur, 10 Tableaux de Bord, 40 cartes Pouvoir Spécial, 64 cartes Déplacement, 16 cartes Piège, 1 carte Activation des Coureurs Neutres, 1 Grille de Départ, 16 tuiles Terrain, 4 tuiles Spéciales, 2 tuiles Point-relai, 1 livret de règles, 1 feuillet de Championnat.
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Le premier à franchir la ligne d'arrivée l'emporte. Hô… que de souvenirs avec les épisodes télévisuels des Fous du Volant! Et le moins qu'on puisse dire c'est que le jeu reprend complètement les références de la série. L'esprit, l'ambiance, les personnages, tout y est présent! On retrouve par exemple Pique et Collégramme à bord de leur Dingo Limousine. Le Professeur Maboulette et son Auto-Aéro-Fuseau-Planeur. Pénélope Jolicoeur dans la Compact Pussycat, Malabar et Malabille à bord du Coucou Casse-cou. Mais aussi Diabolo et Satanas et bien d'autres encore! Et tous ont leurs figurines respectives; c'est vraiment chouette et très immersif. Les fous du volant jeu société au. La règle du jeu se prend en main vraiment facilement. Surtout que le gameplay ne pose aucun problème, même aux plus jeunes joueurs. Pour les mécanismes, on pioche des cartes, on les joue, on avance son véhicule et on se prend d'éventuels pièges. Soyons clairs, on ne maîtrise rien, ou pas grand chose. La main de cartes s'avère presque impossible à contrôler et seuls les effets doivent être appliqués aux bons moments pour modifier légèrement un hasard omniprésent.

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La course se décompose en deux parties. La première moitié du parcours, puis une station-service, et finalement la deuxième partie du parcours, se terminant par la ligne d'arrivée. Les joueurs vont se déplacer de tuiles en tuiles jusqu'à parvenir à leur but final. Note importante, dans la deuxième partie de la course, certaines tuiles disposent d'effets particuliers qui se déclenchent au passage des coureurs (Marécage, passage à niveau, croisement, Laboratoire, …). Ces effets vont avoir un impact direct sur la course et sur les places qu'occupent les concurrents. Et c'est parti! Les Fous du Volant - Jeu de Course - Acheter sur Espritjeu.com. A son tour, le joueur actif doit jouer au moins une carte de déplacement de sa main. Cette carte lui permet d'avancer d'une case. Chaque carte de déplacement correspond à un type de terrain de base (Désert, Forêt, Plaine ou Ferme). Le joueur peut ensuite jouer une deuxième carte de déplacement pour avancer d'une tuile supplémentaire, mais cette carte doit correspondre au type de terrain où se trouve actuellement son coureur.

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« Tous les concurrents font déjà vrombir leur moteur sur la ligne de départ. Et c'est parti! Ah, pas pour tout le monde dirait-on… Les Frères Têtes-Dures sont restés sur place avec leur Caraverne qui n'a visiblement pas voulu démarrer. Cela dit, on retrouve en pole position Pique et Collégramme à bord de leur Dingo Limousine. Ils sont suivis de près par Le Professeur Maboulette et son Auto-Aéro-Fuseau-Planeur. Vient ensuite Pénélope Jolicoeur dans la la Compact Pussycat, puis Malabar et Malabille à bord du Coucou Casse-cou. Juste derrière eux, le regard sournois et moqueur, les deux malfaisants Diabolo et Satanas! Mais… que font-ils sur le bord de la route? La Double-Zéro de ces deux perfides coureurs s'est garée à proximité de la falaise. Sans doute qu'ils préparent encore un mauvais coup pour Pierre de Beau-Fixe qui roule juste derrière eux dans sa Turbo Terrific. Qu'est-ce que ça sera cette fois? Les fous du volant - Jeux de société - Ludum.fr. Un marteau géant? Une catapulte à véhicule ou une tapette à mouches géante qui viendra écraser le véhicule?

Un jeu créé par Andrea Chiarvesio et Fabio Tola et illustré par Giovanna BC Guimarães Pour jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Temps de jeu: 20 minutes Dimensions de la boite: 30, 2 x 30, 2 x 5, 2 cm Jeux et jouets dans la même catégorie Découvrez le jeu Cube Puzzler Go de SmartGames, un casse-tête à partir de 8 ans avec 80 défis où vous devrez réaliser le seul cube possible selon les indications données. Saurez-vous reconstituer ce cube à l'aide des sept pièces de couleur constituées de billes assemblées entre elles? Les fous du volant jeu societe serrurier. Utilisez vos aptitudes à la géométrie dans l'espace, votre... Jeux et jouets que nous vous conseillons aussi... Découvrez le coffret du méga atlas des inventions de Sassi, un cadeau éducatif destiné aux enfants dès 6 ans, comprenant une encyclopédie de 64 pages, un puzzle de 500 pièces, 20 silhouettes à placer sur le puzzle et 40 cartes "Questions - Réponses" pour tout savoir sur les inventions et les découvertes qui ont changé l'Histoire. Lis l'atlas, réponds aux...

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