Comment Bien Jouer A La Belote

Les plis remportés par les joueurs d'une même équipe sont donc rassemblés. A la fin de la donne, quand les 8 plis ont été joués, on ne compte pas le nombre de plis gagnés par chaque équipe, mais le nombre de points de cartes contenus dans les plis remportés. En effet, chaque carte a une valeur en points: Points de carte As 10 Roi Dame Valet 9 8 7 11 4 3 2 0 Notez le grand nombre de points de l'As et du 10. Les petites cartes (9, 8, 7) ne rapportent aucun point. A la fin de la donne, on compte donc combien chaque équipe a remporté de points. Le but du jeu, pour gagner une donne, est de remporter plus de points que l'autre équipe. Les points gagnés s'accumulent de donne en donne. Et le but ultime du jeu, pour gagner une partie, est d'atteindre un certain nombre de points (par exemple 1000 points). Les enchères A la belote classique, la distribution des cartes se fait en 2 tours. Sur le premier tour, les joueurs ne reçoivent que 5 cartes chacun, et la 21ème carte est retournée sur le tapis: elle s'appelle la retourne.

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La belote contrée est une des nombreuses variantes du célèbre jeu de cartes de la belote classique. Elle se joue à partir des mêmes règles du jeu mais comporte certaines particularités comme par exemple, les enchères « contre » et « surcontre » d'où elle tire son nom. Et si l'on en croit ses nombreux adeptes, les tactiques de communication élaborées par chaque équipe lors de la phase de contrat sont le meilleur atout de ce jeu de belote! Découvrez point par point dans cet article les particularités pour jouer à la belote contrée et rendez-vous sur notre appli FunBelote pour une partie en ligne! Commencer une partie de belote contrée Comme tous les jeux de cartes dérivés de la belote traditionnelle, il faut un paquet de 32 cartes à jouer, du 7 à l'As de toutes les couleurs (pique, cœur, trèfle, carreau). La contrée se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes. Distribution, tour d'enchères et jeu s'exécutent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. L'ordre et la valeur des cartes (à l'atout et sans atout) ainsi que les règles pour remporter un pli à la couleur demandée sont identiques à la belote classique.

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Lorsque le joueur adverse n'aura plus de cartes de cette couleur, il sera contraint à la défausse. Et à vous les points! Astuce belote n°6: Comment communiquer avec son partenaire à la belote? N'oubliez jamais que votre partenaire est votre plus bel atout! Restez attentif à son jeu et aux signaux qu'il pourrait vous envoyer… Pour les joueurs expérimentés, le grand plaisir de la belote, c'est le jeu d'équipe et la bonne communication entre les partenaires! Avant de commencer une partie, établissez entre vous des « codes » pour vous transmettre des infos sur vos jeux de cartes respectifs. Pour cela, l'appel est une bonne technique. « Faire un appel » permet d'indiquer à son coéquipier une couleur. Il y a plusieurs types d'appels: indirect, direct, croisé, moderne, négatif… Le plus utilisé est l'appel direct. Ainsi, lorsque votre équipier est en passe de remporter le pli, vous devez vous défausser d'une carte de la couleur que vous voulez qu'il joue. A contrario, l'appel indirect est le fait de se défausser d'une couleur différente de celle que l'on veut voir jouer!

Savoir quelle carte a été jouée, quelles sont les cartes restantes et qui les détient… Chaque carte compte! Pour cela, une seule technique: compter les atouts et mémoriser les plis. En étant certain que toutes les cartes les plus hautes ont déjà été ramassées, vous allez sereinement pouvoir jouer vos cartes les moins fortes. Cette astuce de jeu est d'ailleurs la plus importante de toutes pour conserver dans votre camp vos cartes et leur total de points. Si vous n'arrivez pas à tout retenir, commencez en priorité par vous entraîner à compter les cartes d'atout! Astuce belote n°5: Quand et comment se défausser? La défausse est la carte qu'un joueur fournit lorsqu'il ne peut pas suivre à la couleur demandée et qu'il n'a pas d'atout pour couper. Se défausser peut revêtir différents aspects: sécuriser une carte importante (un Dix par exemple), faire un appel direct à votre partenaire, ou bien tout simplement « pisser » avec une petite carte. A savoir: une tactique de jeu consiste à obliger un adversaire à se défausser en forçant une couleur.

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