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Internet PLANCHET F. [2011] " Générateur de scénarios économiques: choix du modèle de taux ", blog Actu d'actuaires PLANCHET F. [2008] " Dépendance et liquidité: 2 aspects des ESG à améliorer? ", blog Actu d'actuaires Une page de ressources sur le sujet, avec notamment une documentation du package ESG.

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Retour à l'accueil Page précédente Références techniques Chercher un article Chercher un mémoire Envoyer cette page Générateurs de scénarios économiques Cette page présente quelques références sur le thème des générateurs de scénarios économiques dans le cadre de l'assurance. Les approches risque neutre et historique sont représentées dans les références ci-dessous, qui ne constituent qu'une introduction à une littérature très riche. Des codes R illustrant certains aspects des GSE sont disponibles ici. Articles scientifiques AHLGRIM K. C., D'ARCY S. P., GORVETT R. W. [2005] « Modeling Financial Scenarios: A Framework for the Actuarial Profession ». Proceedings of the Casualty Actuarial Society 92. ANG A., BEKAERT G., WIE M. [2008] « The Term Structure of Real Rates and Expected Inflation », Journal of Finance, Volume 63, Issue 2, pp 797–849. ARMEL K., PLANCHET F. [2018] « Comment construire un générateur de scénarios économiques risque neutre destiné à l'évaluation économique des contrats d'épargne?

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Il y a du génie dans le synopsis qui suit: Paula est une adolescente dont les parents ont été kidnappés par des aliens. Grâce à une paire de moufles ayant appartenu à Louis XIV, elle va découvrir son don: la lutte gréco-romaine. Sa vie va basculer en lisant Kant au Stade de France. Celui-ci sera un peu plus difficile à mettre en images, mais on a confiance: Paula est une adolescente dont les parents sont néo-nazis. Grâce à un pilote d'avion manchot, elle va découvrir son don: le clafoutis aux champignons. Sa vie va basculer en chantant dans les rues de Tombouctou. Vous voyez? Pas de doute: le cinéma français a encore de beaux jours devant lui. Pour vous emparer de cette véritable bombe H du septième art, écrire les grands classiques de demain et toiser du haut d'un piédestal de marbre Pier Paolo Pasolini et Aaron Sorkin, c'est par ici. Et si vous aviez un jour rêvé d'avoir un générateur de films de Luc Besson, il aurait pu ressembler à ce montage génial de Mozinor:

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Les scénarios "normaux" qui ne comportent donc (normalement) aucune erreur. La proportion de chaque catégorie de scénario sera à définir au lancement du programme, soit écrite en dur quelque part dans le programme ou un fichier de configuration. Ces scénarios comporteront aussi une région qui définit des standards de données (minimum, maximum, zone géographique, moyenne etc. ) pour que nos données restent uniformes et relativement réalistes. Il faut en effet prendre en compte que nous ne modélisons pas des données, il s'agit surtout de tester notre application. Nos fonctions "normales" seront donc pour la plupart de simples fonctions sinusoïdales et celles "anormales" soit des fonctions sinusoïdales différentes, soit de simples fonctions affines. Quoi travailler? Les fichiers: contient les bases de la table dans la DB, il n'a donc pas vraiment vocation à être modifié est notre "main". Il contiendra nos Inputs et Outputs, c'est à dire que c'est ici qu'on chargera nos fichiers de configuration (nombre de scénario, proportions, peut-être limites? )

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GENERATEUR D'IDEES: Si vous manquez parfois d'idées pour un scénario, voici un générateur d'idées rapide et facile d'utilisation qui nous a été aimablement proposé par Speren. Selon l'époque et le style d'établissement, quelques adaptations seront peut-être nécessaires. L'utilisation du tableau ci-dessous est très simple: elle comporte trois étapes. Pour chacune d'elle, on effectue un jet de D20. Pour plus de facilité, suivez les différentes étapes indiquées en dessous. D20 PERSONNAGES INTERACTION PERS. / PERS. LIEUX du lycée Emile Varron 1 Délégué de classe Cherche à nuire Labos de langue 2 Membre d'un club Demande de l'aide Lavabos / toilette 3 Ami(e) Recherche Salle de cours 4 Capitaine d'un club Veut soudoyer Salle de TP 5 Infirmière Veut séduire / aime Piscine / vestiaires 6 Nouvelle étudiante S'allie / conspire avec Salle de gym 7 Prof principal A rendez-vous avec Terrains de sport 8 Prof Défie Conciergerie / cafétéria 9 Surveillant(e) Fait chanter Infirmerie 10 Principale / Directrice Veut prendre la place de Salle de musique * PERS.

Il est presque plus important de fournir au personnage joué les informations du contexte où il se trouve dans votre scénario et de lui fournir un background solide, que d'essayé de justifier la présence logique de choses apparamment incompatible à votre monde de jeu. L'adaptation est juste une histoire de talent. L'idée du générateur n'est pas nouvelle. En dévelloppant mon idée, je suis d'ailleurs tombé sur un article de Christoph Debien dans un vieux Casus Belli qui s'intitule "générateur d'idée". Les tableaus de cette article ont d'ailleur permis de compléter les miens. Utilisation de trames Le scénariste utilisera des trames, c'est à dire un schémas graphique une sorte de diagrame. Le schémas le plus simples et le plus contraignant est la la ligne droite (A vers B). C'est à dire que le joueur n'a aucune possibilité de choix. A et B sont des états, situation, personnage, étapes ou objets, et la ligne qui les relient l'action ou le verbe. Le scénario global est souvent du type AB, c'est à dire linéaire un début A, une fin B. Entre A et B, il y a naturellement l'action à accomplir, la quête, l'énigme à résourde ou la tache à accompir.

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